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工業設計使用手繪過程中有哪些點需要注意呢?

作者:嘉蘭圖設計來源:互聯網瀏覽:204時間:2016-08-31 10:40:08字體:[ ]

工業設計使用手繪過程中有哪些點需要注意呢?

  工業設計這一專業對設計師所設計出的作品成功與否對手繪能力要求比較高,由此看出一個設計師的手繪能力的好壞對作品有很大影響。手繪作為設計師的基本功必須很扎實,更要熟練的運用到設計和自己要表達的意思中。下面,嘉蘭圖小編為大家整理了下工業設計手繪注意的幾個點,希望能幫助大家在工業設計中使用手繪做到事半功倍的效果!


一:采用長線作畫。

剛開始學畫的時候,總一點一點慢慢的描,浪費了很多時間,終于把一個物體畫完了,但看起來很不專業,線條看起來很亂。后來才知道應該采用長線畫畫,頓時發現好輕松,用這種方法,半個小時就可以畫好了。用長線作畫,第一次讓我感受到的畫畫的快感。


二:整體作畫。

以前畫畫的時候,習慣從上往下畫,或從左往左畫,或先把一個細節畫得非常好,再畫其它的。最后花了幾個小時畫下來,發現走型了。后來我開始采用定點,用長線連起來,從整體入手,先把大體輪廓打出來,再把細節刻畫出來,從此畫面整體效果及物體結構再很少出現變形或變歪的情況,效率也提高很快。


三:暗部盡量加深。

很長一段時間畫畫時,暗部不敢涂黑,擔心會把畫弄臟,而最后畫面都是灰色的,沒有立體感。后來采用電腦畫畫時,才敢畫黑。從此我的畫體積感要比以前強很多,畫面再也不是灰色的。


四:學會鋪大調。

以前不管是上色還是上明暗,總喜歡一塊一塊的上,上好這一塊,再上另一塊,整張畫上完色下來,發現很不協調。后來上因為偷懶,想畫得更快一些,就給它大體明暗,結果不小心發現了這種方法,很科學,很實用。從些繪畫技術又更上一層樓。


五:理解透視原理

以前畫畫時,總找不出圖變形的原因,其實變形80%都是因為透視錯誤,百分之20%是因為結構錯誤,當我研究了透視原理后,不但知道近大遠小,近實遠虛,近疏遠密等原理,還知道什么是一點透視,兩點透視和三點透視。到后來研究的四點透視,五點透視,曲線透視,對我的創作都有相當大的幫助。現在想畫什么角度就畫什么角度,很輕松。學透視,關健在于理解。理解透了,你的作品效果也會極速提高很多倍。


六:光影的一致性

很長一段時間,一直觀察不好光線,總感覺這里光那里也有光,最后畫的時候也都留光,結果一幅畫下來,到處都是黑點和光塊,很亂很臟。有時候是上半身光從左,下半身光從右,經常發生光影混亂。雖然當時感覺挺好,但是后來看多了大師級作品,才發現自己的作品很不符合常理。從那開始,我才注意到畫畫必須要設定一個主光源,光和影必須要一致,我的作品又提高了一個層次。


七:放松心情作畫
以前畫畫時,總是看著別人畫好的畫,才能畫得出來,如果什么都不看,自己想腦子就會一片空白。不知道從哪下筆。經過那段時間,因為心情的緣故自己想到什么畫什么,突然間發現好輕松,再也沒有那么多的條條框框約束,我才第一次體會的畫畫是件最快樂的事。想什么就畫什么,那種感覺很舒服。從此喜歡上了原創,相反我還感覺臨摹是一種痛苦。

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